I territori della foresta (indicati anche come "I Vecchi Territori") sono la regione che fornisce l'ambientazione per tutti e sei i libri della serie "La Profezia Inizia", i primi tre libri dell'arco "La Nuova Profezia" e tutti i libri la cui azione prende posto in parallelo o prima di questi. Consiste in un paesaggio vasto e variegato e ospita i cinque (più tardi quattro) Clan che compaiono nella serie Warriors.


Geografia[modifica | modifica sorgente]

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Nonostante il nome, solo una piccola parte della regione è ricoperta da vera e propria foresta; principalmente la parte orientale rivendicata dal Clan del Tuono come terreno di caccia. Il resto sono colline, prati e paludi. Un fiume, chiamato River Chell, attraversa la regione, costituendo il confine tra Clan del Fiume e i loro due vicini, Clan del Tuono e Clan del Vento. Un Sentiero del Tuono, chiamato Windover Road dai Bipedi, costituisce il confine tra Clan della Tenebra e Clan del Tuono. Un Sentiero del Tuono più piccolo, chiamato North Allerton Road, proviene da nord.

Località[modifica | modifica sorgente]

Secondo una chat di Erin Hunter, il territorio era originariamente basato sulla Nuova Foresta, una foresta nella contea dell'Hampshire, nel sud dell'Inghilterra, ma con lo sviluppo delle idee, è diventato più un luogo di fantasia e non la rappresentazione di un luogo del mondo reale .

Storia[modifica | modifica sorgente]

All'inizio, la regione era una regione selvaggia, senza predatori o umani che vivevano nelle vicinanze. Dopo un po ', i gatti arrivarono in piccoli gruppi e iniziarono a sistemarsi. Tuttavia, non stabilirono confini e i loro territori si sovrapposero, provocando diverse battaglie sanguinose e molte morti. Dopo una battaglia particolarmente feroce, i sopravvissuti si sono confrontati con gli spiriti dei loro compagni caduti, esortandoli a unirsi e vivere in pace. Tuttavia, i gatti non erano d'accordo su chi li avrebbe guidati, quindi cinque gatti, Tuono, Ombra Alta, Fiume Agitato, Vento che Soffia e Cielo Pulito, hanno chiesto di essere i leader. Alla fine, hanno deciso di separarsi in cinque gruppi, sotto la guida di Tuono, Ombra Alta, River, Fiume Agitato, Vento che Soffia e Cielo Pulito. Gli altri gatti scelsero di seguire il leader che stava andando in un territorio più adatto a loro. Svilupparono il codice del guerriero e fondarono i cinque Clan - Clan del Tuono, Clan della Tenebra, Clan del Cielo, Clan del Fiume e Clan del Vento - dividendo i terreni di caccia tra loro, adattandosi alle condizioni che regnavano sui loro territori. Gli spiriti dei gatti caduti costituivano il ClandellaStella, antenati che guidavano i vivi con consigli. I Bipedi arrivarono presto e costruirono il Sentiero del Tuono che in seguito costituì il confine tra Clan del Tuono e Clan della Tenebra, quindi costruirono il luogo dei Bipedi, costringendo il Clan del Cielo a lasciare il loro territorio. Presto, anche i restanti quattro Clan dovettero andarsene, poiché i Bipedi distrussero la regione per costruire un nuovo SentierodelTuono, e successivamente si stabilirono vicino a un lago, la regione viene chiamata territori del Lago.

Mappe[modifica | modifica sorgente]

Territori dei Clan[modifica | modifica sorgente]

Clan del Tuono[modifica | modifica sorgente]

Il Clan del Tuono rivendica la parte sud-orientale della regione, il loro territorio costituito da boschi di latifoglie, chiamato White Hart Woods dai Bipedi. Il loro accampamento si trova in un burrone sabbioso che molto tempo fa era il letto di un fiume, circondato da rovi.

Punti di riferimento nel territorio del ClandelTuono:[modifica | modifica sorgente]

  • Un piccolo ruscello attraversa il territorio, vicino al campo
  • Vicino al campo si trova la conca sabbiosa, un'area in cui gli apprendisti si allenano in battaglia.
  • A ovest del campo si trova L'albero dei Gufi, un albero che ha sempre ospitato i gufi.
  • A est del campo ci sono Le Rocce del Serpente, una radura dove le prede e le piante sono abbondanti, ma le vipere rappresentano un pericolo.
  • Accanto alla radura c'è Il Grande Sicomoro, un alto albero dove gli apprendisti imparano ad arrampicarsi.

Clan della Tenebra[modifica | modifica sorgente]

Il Clan della Tenebra rivendica la parte nord-orientale della regione, il loro territorio costituito da terreno paludoso e umido con pochi alberi. È delimitato da un sentiero del tuono a sud che ha un tunnel sottostante che permette di attraversare i terreni di ThunderClan. Il loro campo è in una conca con terreno fangoso, circondato da rovi.

Punti di riferimento nel territorio del Clan della Tenebra:[modifica | modifica sorgente]

  • A sud del campo si trova Il Sicomoro Bruciato, un antico albero che è stato bruciato da un fulmine molto tempo fa. Gli apprendisti del Clan della Tenebra imparano la caccia notturna e lo stalking silenzioso su questo albero.
  • Ad ovest del campo c'è il Posto delle Carogne, una discarica dei Bipedi chiamata North Allerton Amenity Tip, dimora di malattie e topi. Fornisce cibo al Clan della Tenebra durante la stagione degli alberi nudi.
  • A sud-ovest del campo ci sono due tunnel dei Bipedi che si incrociano sotto il Sentiero del Tuono. Uno porta a Quattroalberi; più a ovest, il secondo conduce nel territorio del Clan del Vento.

Clan del Fiume[modifica | modifica sorgente]

Il Clan del Fiume rivendica la parte sud-occidentale della regione, sulla riva destra del fiume Chell. Il loro territorio è costituito da pianure aperte e il loro accampamento si trova su una grande isola ben drenata, circondata da canneti, che può essere raggiunta solo a nuoto (sebbene tale isola non compaia sulla mappa).

Punti di riferimento nel territorio del Clan del Fiume:[modifica | modifica sorgente]

  • Il fiume stesso, fonte di prede per i gatti. Segue una gola che arriva a una cascata, quindi prosegue attraverso la pianura. I gatti del Clan del Fiume possono nuotare attraverso di esso, ma c'è anche un ponte dei Bipedi che rende la traversata sicura quando l'acqua è alta.
  • A sud del campo c'è la Fattoria di Morgan, un'abitazione dei Bipedi con un campeggio accanto.
  • A sud-ovest del campo si trovano le RoccedelSole, una grande formazione di pietre levigate vicino al fiume dove i gatti amano prendere il sole. Il Clan del Fiume e il Clan della Tenebra combattono spesso per l'incantevole striscia di territorio.
  • Vicino al Clan del Fiume c'è una gola gigante, nota per le sue correnti impetuose che possono uccidere un gatto, (per esempio ArtiglioBianco e StellaBlu). Questa gola era anche un luogo in cui alcuni apprendisti / guerrieri decisero di recarsi dopo che uno di loro aveva avuto un brutto incidente vicino a un albero.

Clan del Vento[modifica | modifica sorgente]

Il Clan del Vento rivendica la parte occidentale del territorio, incuneata tra il Sentiero del Tuono e il fiume, costituita da una brughiera ondulata chiamata Brughiera del Vento dai Bipedi. Il loro accampamento è in una conca sabbiosa, circondato da ginestre.

Punti di riferimento nel territorio del Clan del Vento:[modifica | modifica sorgente]

  • A est del campo si trova la Roccia di Sorveglianza, una grande roccia da cui è possibile sorvegliare la brughiera.
  • A sud del campo c'è un set di tassi abbandonato, una fonte di prede.
  • Le brughiere sono quasi cave con cunicoli, alcuni realizzati da animali, altri da corsi d'acqua sotterranei. I gatti del Clan del Vento li usano per muoversi nel loro territorio senza essere visti; coloro che erano abili nel farlo venivano addestrati come "tunnellisti".
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